Události

Události (Events) v oblasti počítačových věd a programování označují události nebo akce, které se vyskytují v systému, a na které mohou aplikace reagovat. Tyto události mohou být generovány uživatelskými interakcemi, jako je kliknutí myší nebo stisknutí klávesy, nebo mohou být vyvolány systémovými procesy, jako je načtení dat nebo časové intervaly. V kontextu programování se často používají události v rámci asynchronního programování, kde aplikace reaguje na přijaté události pomocí posluchačů (event listeners), které definují, co se má stát, když dojde k určité události. Event-driven architektura, která se na těchto principech zakládá, umožňuje efektivní zpracování událostí a zlepšuje uživatelský zážitek díky interakci a dynamice aplikací.